Quinto diário de desenvolvimento. Esse mês foi de dar mais peso às escolhas: em que dificuldade você joga, se entra no escuro sem tocha, o que você leva do chão e o que deixa. Bora ao que mudou.
Você escolhe o modo de jogo
Antes de começar a aventura você escolhe em que dificuldade quer jogar, e essa escolha vale pra aventura inteira, sem volta.
Fácil: monstros com 20% menos vida e sem golpe crítico dobrado. Pra quem quer curtir a história com folga.
Mysteries & Perils: o equilíbrio padrão, do jeito que eu desenhei o jogo pra ser jogado.
Difícil: monstros com 20% mais vida e um inimigo a mais em cada grupo.
Hardcore: igual ao Difícil, e sem Ponto de Destino. Se o seu herói cair, a morte é permanente, e o nome dele vai pro Hall dos Mortos.
O escuro ficou escuro
Entrar num lugar sem luz deixou de ser um detalhe no texto. Agora a cena não aparece: você só enxerga o que a sua chama alcança. Com a tocha equipada, o lugar se abre e a aventura segue normal. Se você entrou sem nenhuma, vai ter que andar na sorte, arriscando cair nas armadilhas que não consegue ver.
O tesouro agora está na cena
Achar tesouro não depende mais de vencer uma luta. A cena pode oferecer o saque no lugar certo, onde o tesouro está de fato, e a janela abre ali pra você decidir o que leva e o que deixa. Nada mais cai calado dentro da mochila.
No celular, um toque abre o detalhe do item com o botão de Pegar, ou de Devolver se ele já estiver na sua mochila. Antes dava pra pegar tudo ou nada, sem nem ver o que era cada coisa.
O jogo tem trilha
O Mysteries & Perils deixou de ser silencioso. A criação de personagem já tem trilha própria do começo ao fim, e esse é só o primeiro passo: em breve todas as telas vão ter fundo sonoro.
O nível 3 virou um momento
A subclasse deixou de ser um popup solto. Quando o Guerreiro chega ao nível 3, o anúncio do Campeão acontece dentro do próprio livro de subida de nível, com Crítico Ampliado acertando crítico no 19 ou 20, Atleta Notável dando vantagem na Iniciativa e em Atletismo, e Guerreiro Heroico te devolvendo Inspiração Heroica a cada turno sem ela.
Menos espera, mais aventura
Enquanto você lê a cena atual, o jogo já baixa as imagens das cenas pra onde as suas escolhas levam. Quando você escolhe, a próxima cena abre na hora, sem tela parada carregando. Em internet fraca ou no modo de economia de dados ele se segura sozinho, pra não roubar banda da cena que você está vendo.
No combate, botão com nome
Quem joga no celular tinha que adivinhar o que cada ícone fazia, porque a dica só aparecia passando o mouse, e no toque isso não existe. Agora, na primeira vez que a barra de ação e a sidebar aparecem, os nomes se mostram sozinhos e somem depois de alguns segundos. Quando quiser de volta, o botão do olho liga e desliga.
No Salão dos Fundadores
O Salão ganhou um Rei: o Ralf Lintch é o primeiro Fundador Rei do Mysteries & Perils, com o nome dele gravado no único trono que existe. E eu reabri a corrida das Coroas: ela fica valendo até o dia do lançamento, e não mais por uma semana só. Ainda faltam sete lugares entre Senhores e Campeões.
Também arrumei o retrato do personagem, que tinha sumido do Salão, e agora os pontos de convite carimbam sozinhos, sem eu precisar abrir a ficha de cada um.
Fechando o diário
Fora isso, foram dezenas de correções pequenas pedidas por quem está testando, e muita faxina por baixo do capô que vocês não veem mas que deixa o jogo mais firme.
Obrigado a quem está jogando, quebrando e me contando. É assim que esse mundo fica de pé.
Se quiser jogar entre os primeiros, entre na lista de espera.