Devlog #2: Condições, itens, portas abertas para o mundo e muito mais

Segundo diário de desenvolvimento do Mysteries & Perils. Prometo ser mais direto dessa vez.

O mundo agora fala duas línguas

O M&P corre inteiro em português e em inglês. É a estrada aberta para aventureiros de outros países compartilharem dessa paixão.

Mysteries & Perils disponível em português e em inglês

Vinte condições que podem abater um herói, ou destruir os inimigos

Agora incluí 20 condições das regras básicas do 2024, algumas adaptadas, visto que não temos um grid e movimentação como em um RPG de mesa. Incluímos as que consomem aos poucos (sangramento, queimando); as que roubam os sentidos (cegueira, surdez, mudez); as que prendem ou derrubam o corpo (paralisado, petrificado, congelado, atordoado, incapacitado, caído, preso, adormecido, inconsciente, envenenado); as que dobram a mente e a vontade (encantado, assustado, exausto); a que oculta nas sombras (invisível); e aquela que ninguém deseja encarar: morto. Cada uma ganhou a sua própria arte na tela, e num relance você reconhece o que se abateu sobre você, e sobre o inimigo à sua frente.

Inimigos goblins com ícones de condição no combate do Mysteries & Perils Ícones de condição de combate no Mysteries & Perils

O escuro voltou a matar

Agora a treva é treva de verdade. Raças (Espécies) que não enxergam no escuro precisam de uma tocha acesa para ver a cena em breu total. Quem carrega visão nas trevas percorre o mundo em preto e branco, e acende a tocha apenas quando quer devolver a cor às coisas. A luz virou recurso precioso, e a escuridão, uma ameaça que cobra caro. Muito tempo em breu absoluto resulta em luta iminente, e você passa todos os turnos em desvantagem automática.

Cena em escuridão total no Mysteries & Perils Cena iluminada por uma tocha no Mysteries & Perils

Cento e noventa e seis itens novos na mochila

Chegaram 196 itens, cada um com sua descrição e sua função de verdade, nenhum é adorno. Estamos testando um por um, à mão, para garantir que cada peça faz o que promete (23 já passaram; os demais aguardam a vez). É trabalho minucioso para garantir a não existência de bugs, e é o que separa um jogo sólido de um enfeite oco.

Tela de itens do Mysteries & Perils, com dezenas de itens Tela de equipamento do personagem no Mysteries & Perils, com armadura, arma e tocha

Classe Guerreiro completa!!!

Revisamos a classe Guerreiro inteira, do primeiro nível ao topo, e ela responde como deve: segundo fôlego, surto de ação, ataque extra, o Campeão. Está pronto para destruir os inimigos com força bruta.

A classe Guerreiro no Mysteries & Perils Habilidades da classe Guerreiro no Mysteries & Perils

As regras, e por que só uma parte delas

O sistema nasce da 5ª edição de 2024, mas não cabe usá-la por inteiro, e por dois motivos. A Wizards, dona do sistema, só cede oficialmente uma fatia das regras a quem cria jogos usando-a como suplemento adicional, uma fatia que, aliás, basta e sobra. E o M&P é uma jornada que se faz sozinho (livro-jogo solo), não uma mesa em grupo, então muita regra pensada para o tabuleiro (o passo no grid, a distância exata, o posicionamento) perde o sentido aqui. Encaro isso de bom grado: penso cada detalhe para a aventura ser viva e divertida, longe de prender o jogador na letra fria da regra. Busco imersão, e vocês perceberão isso.

Nos alicerces do combate

Nem tudo se vê na tela, mas se sente. Reordenamos as entranhas do motor de combate para que ele fique firme e cresça mais rápido; afinamos como cada item é reconhecido e como age; fizemos o dano em área alcançar exatamente quem está ao seu raio; e apuramos a rolagem dos testes de resistência dos inimigos. O resultado é uma luta mais justa, dinâmica e mais inteira.

Foi muita coisa desde o diário passado, e cada passo desse só se avança porque há gente acompanhando a construção na lista de espera, e também os apoiadores prévios. Se você quer ver o Mysteries & Perils crescer mais depressa, entre na lista de espera e fique por perto, que o próximo diário não tarda.

E se essa construção já te conquistou e você quiser apoiar o projeto, pode mandar um pix na chave [email protected] e me chamar numa mensagem: eu faço uma homenagem a você dentro do jogo, para eternizar quem ajudou a erguer este mundo.

Que os dados rolem a seu favor. Por Mario, criador do Mysteries & Perils.

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