Quarto diário de desenvolvimento, e esse veio recheado. A maior parte do trabalho foi no combate, que ficou muito mais sólido e justo, e ainda tem uma novidade grande vindo por cima. Bora ao que mudou.
Uma nova interface está a caminho
Eu contratei um game designer pra deixar a interface do jogo mais bonita e mais fácil de usar. O orçamento aqui é ultra limitado, então a gente trabalha com o que tem, mas eu estou bem animado: em breve quero apresentar a nova cara do jogo pra vocês, e a expectativa é que gostem ainda mais. A previsão é de umas duas semanas pra criação e mais uma pra colocar no ar.
O combate ficou mais sólido e justo
Corrigido: rolagens 100% no servidor. Agora todo dado é rolado no servidor, e o seu navegador só anima o resultado. Fim de qualquer manipulação.
Novo: combate com duas armas. O guerreiro que empunha uma arma em cada mão agora ataca com a segunda como ação bônus, exatamente como manda a regra. Pra isso eu reformei a barra de ações rápidas do jogo.
Novo: nova espécie jogável, o Golias (D&D 2024), com a Ancestralidade de Gigante da Pedra: uma reação que reduz o dano que você sofre em 1d12, duas vezes ao dia.
Corrigido: cinemática de dano. Agora todo monstro que leva um golpe se mexe, mostrando que sofreu o dano.
Novo: condição "morto". Monstros derrotados recebem um carimbo de morto, pra não dar confusão com quem ainda está de pé.
Corrigido: golpe em vizinho (cleave). Antes, com o monstro do meio morto, o dano "dava a volta" e acertava os das pontas. Agora o cleave acerta só quem está de fato ao lado do alvo.
Novo: falha crítica. Tirar uma falha crítica agora te dá desvantagem no próximo ataque.
Novo: popups informativos. Subiu de nível, entrou uma nova página no diário? Um aviso aparece pra você não perder nada.
Corrigido: log de combate mais limpo, com informações melhores.
Corrigido: marcador de rodada no lugar certo, no topo da rodada, não mais antes do seu turno.
Corrigido: acerto e erro crítico não mostram mais a conta na sua cara; agora vai direto ao resultado.
Corrigido: Ponto de Destino. Agora você revive exatamente no momento da rodada em que caiu.
Novo: iniciativa melhor. Entrou um bônus de instinto (+3) na rolagem, e em caso de empate entre você e o monstro, a preferência é sua.
Correções que os testadores pediram
Corrigido: a poção no cinto não soma mais dano passivo por acerto (o famoso bug do "+7 de fogo").
Corrigido: fim do ataque-fantasma; a ação só confirma quando você clica no dado.
Corrigido: a penalidade de exaustão (menos 2) agora aparece na linha de ataque.
Corrigido: detalhes de texto na ficha.
Corrigido: um bug que acontecia com o inventário cheio.
Corrigido: equipar com a mochila cheia não perde mais o item que saiu do lugar.
Corrigido: o botão de organizar o inventário ficou mais intuitivo.
Fora do combate
Corrigido: Journal com a fonte finalmente legível nas entradas e nas notas.
Corrigido: mobile. Vários ajustes pra deixar melhor a experiência de quem joga no celular, e ainda vem muito mais por aí, incluindo aplicativo.
Corrigido: log minimizável. Quem não quer ler o log agora pode esconder ele por completo.
Na aventura
Novo: Ato I. Novas pontes narrativas no final do caminho "noite", pra deixar essa parte da jornada mais amarrada.
Fechando o diário
Foi muita coisa, e cada um desses passos só avança porque tem gente acompanhando de perto. Se você quer jogar e ver o Mysteries & Perils crescer, entre na lista de espera e fique por perto, que o próximo diário não tarda.