Devlog #4: o combate ficou mais sólido, mais justo e mais seu

Quarto diário de desenvolvimento, e esse veio recheado. A maior parte do trabalho foi no combate, que ficou muito mais sólido e justo, e ainda tem uma novidade grande vindo por cima. Bora ao que mudou.

Selo do quarto diário de desenvolvimento do Mysteries & Perils

Uma nova interface está a caminho

Eu contratei um game designer pra deixar a interface do jogo mais bonita e mais fácil de usar. O orçamento aqui é ultra limitado, então a gente trabalha com o que tem, mas eu estou bem animado: em breve quero apresentar a nova cara do jogo pra vocês, e a expectativa é que gostem ainda mais. A previsão é de umas duas semanas pra criação e mais uma pra colocar no ar.

O combate ficou mais sólido e justo

Corrigido: rolagens 100% no servidor. Agora todo dado é rolado no servidor, e o seu navegador só anima o resultado. Fim de qualquer manipulação.

Novo: combate com duas armas. O guerreiro que empunha uma arma em cada mão agora ataca com a segunda como ação bônus, exatamente como manda a regra. Pra isso eu reformei a barra de ações rápidas do jogo.

A barra de ações rápidas reformada do combate Opção de atacar com a segunda arma como ação bônus

Novo: nova espécie jogável, o Golias (D&D 2024), com a Ancestralidade de Gigante da Pedra: uma reação que reduz o dano que você sofre em 1d12, duas vezes ao dia.

Criação de personagem com a espécie Golias selecionada

Corrigido: cinemática de dano. Agora todo monstro que leva um golpe se mexe, mostrando que sofreu o dano.

Novo: condição "morto". Monstros derrotados recebem um carimbo de morto, pra não dar confusão com quem ainda está de pé.

Corrigido: golpe em vizinho (cleave). Antes, com o monstro do meio morto, o dano "dava a volta" e acertava os das pontas. Agora o cleave acerta só quem está de fato ao lado do alvo.

Novo: falha crítica. Tirar uma falha crítica agora te dá desvantagem no próximo ataque.

Novo: popups informativos. Subiu de nível, entrou uma nova página no diário? Um aviso aparece pra você não perder nada.

Corrigido: log de combate mais limpo, com informações melhores.

Corrigido: marcador de rodada no lugar certo, no topo da rodada, não mais antes do seu turno.

Corrigido: acerto e erro crítico não mostram mais a conta na sua cara; agora vai direto ao resultado.

Corrigido: Ponto de Destino. Agora você revive exatamente no momento da rodada em que caiu.

Novo: iniciativa melhor. Entrou um bônus de instinto (+3) na rolagem, e em caso de empate entre você e o monstro, a preferência é sua.

Correções que os testadores pediram

Corrigido: a poção no cinto não soma mais dano passivo por acerto (o famoso bug do "+7 de fogo").

Corrigido: fim do ataque-fantasma; a ação só confirma quando você clica no dado.

Corrigido: a penalidade de exaustão (menos 2) agora aparece na linha de ataque.

Corrigido: detalhes de texto na ficha.

Corrigido: um bug que acontecia com o inventário cheio.

Corrigido: equipar com a mochila cheia não perde mais o item que saiu do lugar.

Corrigido: o botão de organizar o inventário ficou mais intuitivo.

Fora do combate

Corrigido: Journal com a fonte finalmente legível nas entradas e nas notas.

Corrigido: mobile. Vários ajustes pra deixar melhor a experiência de quem joga no celular, e ainda vem muito mais por aí, incluindo aplicativo.

Corrigido: log minimizável. Quem não quer ler o log agora pode esconder ele por completo.

Combate contra três goblins no Mysteries & Perils

Na aventura

Novo: Ato I. Novas pontes narrativas no final do caminho "noite", pra deixar essa parte da jornada mais amarrada.

Fechando o diário

Foi muita coisa, e cada um desses passos só avança porque tem gente acompanhando de perto. Se você quer jogar e ver o Mysteries & Perils crescer, entre na lista de espera e fique por perto, que o próximo diário não tarda.

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