Eu me chamo Mario, e sou o criador do Mysteries & Perils.
Como tudo começou
Faz 31 anos. Eu tinha 8, e foi quando um livro-jogo caiu nas minhas mãos pela primeira vez. Naquela época quase todo RPG estava em inglês, um idioma que eu ainda não entendia, mas os livros-jogo do meu irmão mais velho eram em português. Foi por eles que esse mundo me pegou, e nunca mais soltou.
Eu desenhava o meu personagem no papel e rolava os dados pra decidir os atributos e o resultado dos combates. Confesso: eu trapaceava nos dados umas nove de cada dez vezes, porque a minha sorte era péssima. Mas não importava o que acontecia na página, eu virava pra próxima querendo saber mais, e mais, e mais. Foi amor à primeira vista, e desses que ficam.
Desse primeiro encontro em diante foi só história: Baldur's Gate, o D&D de mesa, Vampire: The Masquerade. Cada um me fez amar ainda mais esse jeito de contar história em que quem decide é você.
Por que o Mysteries & Perils existe
Foi essa paixão que virou o Mysteries & Perils. Eu quis trazer de volta a narração dos livros-jogo dos anos 80 e 90, aquela que marcou tanta gente, e ao mesmo tempo abrir esse mundo pra uma geração nova descobrir. Reviver a memória de quem já jogou, e criar a primeira memória de quem ainda vai jogar.
É esse jogo que a gente está construindo, com o mesmo encanto que me pegou aos 8 anos. Espero que você aproveite tanto quanto eu.
Mario