Devlog #1: tudo o que já está de pé no Mysteries & Perils

Quer ser eternizado dentro do M&P em forma de homenagem? Lá no final tenho uma surpresa.

Este é o primeiro diário de desenvolvimento do Mysteries & Perils. Quero te levar por dentro do que já está de pé, tela por tela, na mesma ordem em que o jogo acontece, pra você sentir onde ele está agora e pra onde caminha. Prepara o café e vem comigo.

Área do usuário

Seu quartel-general. Num lugar só ficam seu personagem, sua aventura em andamento e o caminho de volta pra ela. E tem mais vindo: vão existir conquistas pra caçar, recompensas pra quem presta atenção, escolhe com cuidado e ousa nas horas certas. Cada decisão sua pode valer uma delas, o que faz você pensar duas vezes em cada bifurcação.

Área do usuário do Mysteries & Perils, com o personagem e a aventura em andamento

Escolha da aventura

Antes de tudo, você escolhe qual história vai viver. Cada aventura é um mundo com seu próprio clima, seus segredos e seus perigos. Essa já é a sua primeira decisão de peso, e nenhuma é inocente. Por enquanto só temos a de teste, mas logo começo a escrever a que vai para o Beta.

Tela de escolha de aventura no Mysteries & Perils

Criação do personagem

Aqui você dá alma a quem vai jogar, e o jogo te conduz passo a passo. Nada de decorar tabela: você toma as decisões que importam e a máquina cuida das contas por baixo. Do lado esquerdo, as suas escolhas; do lado direito, a explicação de cada uma. Até quem nunca viu o sistema entende direitinho o que fazer.

Tela de criação de personagem do Mysteries & Perils

A raça (ou espécie). São nove pra escolher, cada uma com sua identidade e seus traços: Humano, Elfo, Anão, Meio-Elfo, Halfling, Draconato, Tiefling, Gnomo e Orc. O Meio-Elfo é um carinho nosso: ele não existe como espécie separada na edição de 2024, mas a gente trouxe ele como escolha visual, respondendo às mesmas regras do Elfo, pra quem ama essa herança de dois mundos.

Escolha de raça na criação de personagem do Mysteries & Perils

O tom de pele. Dois tons por personagem, um detalhe pequeno que faz ele se parecer mais com quem você imagina.

Escolha de tom de pele na criação de personagem

A classe: comece pelo Guerreiro. Toda jornada precisa de um estilo de luta, e a primeira classe pronta e jogável é o Guerreiro: o mestre das armas, aquele que segura a linha de frente. Ele já está funcional de verdade, do primeiro golpe à subida de nível. E é só a abertura: outras classes já estão no forno e vão chegando aos poucos.

Escolha da classe Guerreiro no Mysteries & Perils

O alinhamento. A bússola moral do seu personagem, do herói justo ao trapaceiro sem lei. Ela guia menos os números e mais o jeito que você vai interpretar quem ele é. Mas atenção: muitos encontros com NPCs mudam conforme o seu gênero e o seu alinhamento. E aí, vai encarar de caótico e mau?

Escolha de alinhamento na criação de personagem

Os atributos. Você reparte os pontos com a própria mão e decide se ele é o brutamontes, o ágil, o esperto ou o teimoso que se recusa a cair, com o resultado aparecendo na hora.

Distribuição de pontos de atributo na criação de personagem

As perícias. É aqui que ele brilha fora da luta: furtividade, persuasão, intuição, arcanismo. As perícias dizem no que o seu personagem é bom quando a espada fica na bainha.

Escolha de perícias na criação de personagem

Escolha o nome e forje o seu personagem. Por fim, o nome e a ficha fechada: o instante em que uma pilha de números vira alguém, com história, cara e vocação. Ele está pronto pra jogar.

Personagem pronto, com nome e ficha completa, no Mysteries & Perils

Ficha do personagem

Atributos, perícias, vida e tudo o que você foi conquistando, sempre a um clique. Seguindo o sistema de 2024 na essência, o mais importante aqui é a parte de informações: fique sempre de olho e entenda o que cada habilidade ou traço faz.

Ficha do personagem no Mysteries & Perils, com atributos e perícias

Inventário

Sua mochila, e ela é sua de verdade. Armas, armaduras, poções, tochas: cada item ocupa seu espaço, e cabe a você decidir o que carregar, o que equipar e a hora exata de usar. Aquela poção guardada pode ser a diferença entre respirar de novo ou virar página no diário de outro aventureiro.

Inventário do personagem no Mysteries & Perils, com itens na mochila

Journal

Um diário que guarda suas missões e os passos que você já deu, pra você nunca perder o fio de uma história que é só sua. E detalhe: o seu diário pessoal (a página da direita) é literalmente seu, você escreve e guarda ali todas as informações importantes.

Journal do personagem no Mysteries & Perils, com missões e diário pessoal

As cenas da aventura

Cada momento da história é uma cena ilustrada com atenção e cuidado, pra gerar o máximo de imersão, com a narração te levando pela mão. Não é parede de texto que você atravessa no automático: é um lugar pra onde você olha, respira fundo e se sente dentro. Nenhum oráculo vai te proporcionar isso. É a essência do livro-jogo, aí no seu navegador.

Cena de aventura ilustrada com narração no Mysteries & Perils

NPCs que conversam com você

O mundo não é vazio. Os personagens aparecem pra falar com você, com retrato e voz próprios. Eles te encaram, provocam, imploram, às vezes mentem na sua cara. Você vai criar raiva de uns e afeto por outros, e isso muda o jeito que você joga.

Um NPC conversando com o jogador no Mysteries & Perils

A bifurcação: por que a sua escolha é real

Aqui bate o coração de um livro-jogo, e aqui mora o que torna o M&P diferente. Você chega numa encruzilhada e decide pra onde ir. Pensa numa árvore: cada decisão sua abre um galho novo de acontecimentos, e cada galho é real, escrito à mão, um por um.

Isso não é uma IA cuspindo texto aleatório a cada clique, coisa que qualquer pessoa faz de graça no ChatGPT e que muito "livro-jogo" por aí vende como se fosse mágica. Aqui a árvore foi plantada com cuidado, galho por galho, pra que cada caminho tenha peso, consequência e sentido. Foi a parte mais difícil de construir, e é justamente ela que faz a sua escolha importar de verdade.

Escolha entre dois caminhos opostos numa bifurcação do Mysteries & Perils

Combate

O inimigo na sua frente, suas ações à mão e o dado girando pra decidir o golpe. Aquele friozinho de quando tudo depende de um número acontece na hora, na sua tela, sem enrolação. É você que decide a hora e o jeito de atacar, usar habilidades, tomar uma poção, fugir da batalha, trocar de alvo. Até o dado de recuperação de PV depois do descanso é você que rola.

Tela de combate do Mysteries & Perils com o dado girando

E aí vem a recompensa: o inimigo caído na sua frente, a batalha vencida, o fôlego que você segurou voltando aos poucos.

Combate vencido no Mysteries & Perils, com o inimigo derrotado

Log de combate

Cada golpe, cada acerto e cada erro fica registrado, pra você reviver a luta e entender exatamente como venceu. Ou como quase morreu.

Log de combate do Mysteries & Perils, golpe a golpe

Subida de nível

Quando a experiência se acumula e você evolui, seu personagem fica mais forte, e um passo a passo te guia pelas novas escolhas. É o momento de ver quem você criou ganhar corpo, e ficar mais seu.

Tela de ganho de experiência e subida de nível no Mysteries & Perils

Sobre o fato de usarmos D&D em nosso jogo

O M&P roda, inicialmente, com as regras da 5ª edição de 2024 de D&D. Mas tem um porém: a Wizards, dona de D&D, libera oficialmente só uma parte dessas regras pra quem cria em cima delas. Então a gente não usa 100% do sistema; usa a fatia que é livre, com respeito ao que é deles. E como o M&P é um livro-jogo que você joga sozinho, e não uma mesa em grupo, muita coisa ainda precisou ser adaptada pra fazer sentido jogando dessa forma.

Nesta fase inicial, o jogo está sendo feito com um conjunto limitado de regras, mas são as regras de verdade da 5ª edição de 2024. E olha, eu comecei pelo caminho mais difícil de propósito. Seria muito mais fácil inventar um sistema próprio, enxuto e simples, mas eu quis entregar logo o peso do sistema que os jogadores já conhecem e amam. E isso não é o fim da estrada: com o tempo o M&P vai ter outros sistemas, começando por um sistema próprio, bem mais leve e voltado pra narração do que pra regra. Cada um pra um tipo de aventura e de jogador.

Por que o seu apoio importa (de verdade)

O M&P ainda não abriu, e o quanto ele vai crescer depende muito de você. Cada pessoa que acompanha e cada feedback que chega é o que me permite investir mais tempo e acelerar tudo. Quanto melhor ficar o resultado e quanto mais gente engajada, mais rápido as próximas aventuras, os próximos sistemas e as próximas telas ganham vida. Não é força de expressão: é literalmente assim que este projeto anda. Se você quer ver o M&P virar tudo o que ele pode ser, ficar por perto e dar a sua opinião já faz essa árvore crescer mais rápido. entre na lista de espera e acompanhe cada passo desta construção de perto.

E a surpresa que eu prometi lá em cima: se você curtiu muito e já quiser contribuir com o projeto, pode mandar um pix direto na chave [email protected] e me mandar uma mensagem, que eu faço uma homenagem a você dentro do game.

É isso por enquanto. No próximo diário, eu te conto o que avançou.

Que os dados rolem a seu favor. Por Mario, criador do Mysteries & Perils.

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